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设计模式 —— 单例模式
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- Deng Hua
文章翻译至: Singleton Pattern
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单例模式
单例是可以实例化一次并可以全局访问的类。这个单一实例可以在我们的应用程序中共享,这使得单例非常适合管理应用程序中的全局状态。
首先,让我们看一下使用 ES2015 类的单例是什么样子。对于这个例子,我们将构建一个 Counter
类,它具有:
返回实例的
getInstance
方法返回
counter
变量当前值的getCount
方法将
counter
的值增加一的increment
方法将
counter
的值减一的decrement
方法
let counter = 0;
class Counter {
getInstance() {
return this;
}
getCount() {
return counter;
}
increment() {
return ++counter;
}
decrement() {
return --counter;
}
}
然而,这个类并不是 Singleton
。 Singleton
应该只能被实例化一次。而目前,我们可以创建多个 Counter
类的实例。
let counter = 0;
class Counter {
getInstance() {
return this;
}
getCount() {
return counter;
}
increment() {
return ++counter;
}
decrement() {
return --counter;
}
}
const counter1 = new Counter();
const counter2 = new Counter();
console.log(counter1.getInstance() === counter2.getInstance()); // false
counter1
和 counter2
上的 getInstance
方法返回的值实际上是不同实例的引用 —— 它们并不严格相等。
让我们确保只能创建 Counter
类的一个实例。
确保只能创建一个实例的一种方法是创建一个名为 instance
的变量。
在 Counter
的构造函数中,我们可以在创建新实例时将 instance
设置为对该实例的引用。我们可以通过检查 instance
变量是否已经有值来防止新的实例化。
let instance;
let counter = 0;
class Counter {
constructor() {
if (instance) {
throw new Error("You can only create one instance!");
}
instance = this;
}
getInstance() {
return this;
}
getCount() {
return counter;
}
increment() {
return ++counter;
}
decrement() {
return --counter;
}
}
const counter1 = new Counter();
const counter2 = new Counter(); // Error: You can only create one instance!
现在,我们无法再创建多个实例。
让我们从 counter.js 文件中导出 Counter
实例。但在此之前,我们应该先冻结实例。
Object.freeze
方法确保无法修改单例。也无法添加或修改冻结实例上的属性,这降低了意外覆盖单例上的值的风险。
// ...
const singletonCounter = Object.freeze(new Counter());
export default singletonCounter;
让我们看一下实现 Counter
示例的应用程序。我们有以下文件:
- counter.js
包含 Counter
类,并导出 Counter
实例作为其默认导出
- index.js
加载 redButton.js 和 blueButton.js 模块
- redButton.js
导入 Counter
,并将 Counter
的 increment
方法添加为红色按钮的事件监听器,并记录当前值通过调用 getCount
方法来实现 counter
- blueButton.js
导入 Counter
,并将 Counter
的 increment
方法作为事件侦听器添加到蓝色按钮,并记录当前值通过调用 getCount
方法来实现 counter
blueButton.js 和 redButton.js 都从 counter.js 导入相同的实例。该实例在两个文件中均作为 Counter
导入。
当我们在 redButton.js
或 blueButton.js
中调用increment``方法时,Counter
实例上的counter
属性的值在两个文件中都会更新。
无论我们点击红色按钮还是蓝色按钮并不重要:所有实例之间共享相同的值。这就是为什么即使我们在不同的文件中调用该方法,计数器仍会以每次增加一个的方式增加。
权衡
将类的实例华数量限制为仅一个实例可能会节省大量内存空间。我们不必每次都为一个新实例设置内存,而只需为该一个实例设置内存,该实例在整个应用程序中都会被引用。
然而,单例实际上被认为是一种反模式,并且可以(或"应该")在 JavaScript 中避免。
在许多编程语言中,例如 Java 或 C++,不可能像 JavaScript 那样直接创建对象。在那些面向对象的编程语言中,我们需要创建一个类,类创建一个对象。创建的对象具有类实例的值,就像 JavaScript 示例中 instance
的值一样。
并且,上面示例中显示的类实现实际上是多余的。由于我们可以直接在 JavaScript 中创建对象,因此我们可以简单地使用常规对象来实现完全相同的结果。让我们来看看使用单例的一些缺点!
使用常规对象实现一样的功能
让我们使用之前看到的相同示例。然而这一次, counter
只是一个包含以下内容的对象:
count
属性- 将
count
的值增加一的increment
方法 - 将
count
的值减一的decrement
方法
let count = 0;
const counter = {
increment() {
return ++count;
},
decrement() {
return --count;
}
};
Object.freeze(counter);
export { counter };
由于对象是通过引用传递的,因此 redButton.js 和 blueButton.js 都导入对同一 counter
对象的引用。修改这两个文件中的 count
的值将修改 counter
上的值,该值在这两个文件中都可见。
测试
测试单例依赖的代码可能会很棘手。由于我们无法每次都创建新实例,因此所有测试都依赖于对上一次测试的全局实例的修改。
在这种情况下,测试的顺序很重要,一个小的修改可能会导致整个测试套件失败。测试完成后,我们需要重置整个实例,以重置测试所做的修改。
依赖隐藏
当导入另一个模块时,在这个例子是superCounter.js ,模块正在导入 Singleton 可能并不明显。
在其他文件中,例如本例中的 index.js ,我们可能会导入该模块并调用其方法。这样,我们就无意中修改了Singleton中的值。这可能会导致意外的行为,因为单例的多个实例可以在整个应用程序中共享,这些实例也都会被修改。
全局行为
Singleton 实例应该能够在整个应用程序中被引用。本质上是一个全局变量,表现出相同的行为:由于全局变量在全局范围内可用,因此我们可以在整个应用程序中访问这些变量。
拥有全局变量通常被认为是一个糟糕的设计决策。全局范围污染最终可能会意外覆盖全局变量的值,这可能会导致许多意外行为。
在 ES2015 中,创建全局变量相当罕见。新的 let
和 const
关键字通过将使用这两个关键字声明的变量保持在块范围内,可以防止开发人员意外污染全局范围。JavaScript 中的新 module 系统可以更轻松地创建全局可访问的值,而不会污染全局范围,因为能够从模块获取 export
值,以及 import
这些值在其他文件中。
然而,单例的常见用例是在整个应用程序中拥有某种全局状态。让代码库的多个部分依赖于同一个可变对象可能会导致意外的行为。
通常,代码库的某些部分会修改全局状态中的值,而其他部分则使用该数据。这里的执行顺序很重要:我们不想在没有数据可供使用时意外地首先使用数据!随着应用程序的增长,并且数十个组件相互依赖,理解使用全局状态时的数据流可能会变得非常棘手。
React 中的状态管理
在 React 中,我们经常通过 Redux 或 React Context 等状态管理工具来依赖全局状态,而不是使用单例。尽管它们的全局状态行为可能看起来与单例类似,但这些工具提供只读状态而不是单例的可变状态。使用 Redux 时,在组件通过调度程序发送操作后,只有纯函数reducer才能更新状态。
尽管使用这些工具并不会使全局状态的缺点消失,但我们至少可以确保全局状态按照我们预期的方式发生变化,因为组件无法直接更新状态。
参考: